Training 3: Advanced RL Algorithms
- 日期
- Tue, Sep 29, 2026
- 课程资料
- 26 项
- 内容产物
- 2 项
课程简介
CMU 11-768 Fall 2026 · Lecture 11 · Training 3: Advanced RL Algorithms 课程学习笔记
来源:仅官方 Slides;逐字稿未就绪。内容已由用户审核确认。
说明:本文仅依据 Lecture 11 官方 Slides 的逐页文本提取撰写,尚未获取可用字幕,因此不是完整课堂记录,也不包含讲者口述、课堂问答或逐字稿。凡是文本提取无法确认的图示、公式排版或具体数值细节,均在文中标注“待核”。所有页码引用均指官方 Slides 的页码。缺少视频时,本文不提供时间定位。
一、学习目标
完成本讲后,应能:
- 说明 RL 训练循环的三个阶段(采样、打分、更新),并写出目标函数
(Slides 第 5 页)。 - 解释 REINFORCE 中最终奖励如何加权每个动作,并指出“失败轨迹无更新”的原因(Slides 第 6 页)。
- 用组内平均奖励作为基线,说明 GRPO 一类方法为何能让失败轨迹也产生负权重(Slides 第 8 页)。
- 解释 reward-to-go、值函数
、TD 误差与 GAE 的递推关系(Slides 第 10–16 页)。 - 区分同步 RL 与异步 RL 在等待时间上的差异,并说明异步带来的“旧策略数据”问题(Slides 第 19–22 页)。
- 写出重要性采样比率、整条轨迹比率,并解释为何长轨迹上方差会爆炸(Slides 第 23–26 页)。
- 比较 PPO、GRPO、CISPO、GSPO、DAPO 在信用分配、加权与裁剪上的差别(Slides 第 27、35 页)。
- 说明裁剪、参考模型 KL 惩罚、熵奖励各自的作用与副作用(Slides 第 29–34 页)。
- 识别“无信息 rollout 组”、假阴性、假阳性、奖励黑客、探索崩溃等奖励可靠性问题(Slides 第 37–47 页)。
- 说明课程、暖启动、蒸馏与 on-policy 蒸馏的基本机制(Slides 第 49–53 页)。
二、概念主线
本讲的主线是把 RL 基础循环推向“可实际训练 agent”的工程与算法细节。Slides 第 2 页的 RL lecture map 把这一路线标为“Today”,四个关注点是:
- Useful feedback(有用的反馈):如何把最终奖励分配到时序上的具体动作;
- Less waiting(减少等待):如何让 rollout 与学习重叠;
- Stable updates(稳定更新):如何限制单次更新幅度;
- Reliable rewards(可靠奖励):如何确保奖励信号本身可信。
下一讲转向“Memory, parallelism, and execution at scale”(Slides 第 2 页)。
全讲围绕一个统一的例子展开:修复一个 retry 配置 bug 的编码 agent(Slides 第 3 页)。任务提示要求“zero 应该禁用重试,但代码返回三次;保留其他情况”。初始 buggy 代码为:
def retry_count(config):
return config.get("retries") or 3验证器是四个测试用例:Missing → 3、None → 3、0 → 0、2 → 2。这条主线贯穿信用分配、旧策略数据、裁剪和奖励可靠性,非常便于对照。
三、RL 训练循环与 REINFORCE
3.1 循环与目标
Slides 第 5 页给出三阶段循环:Sample → Score → Update,然后“Collect new attempts with the updated policy”。
符号假设(Slides 第 5、57、58 页):
:任务(初始状态与提示); :一次尝试的轨迹,由动作与观察组成; :策略参数; :给定任务下轨迹的概率; :最终奖励; - 目标
,即在任务上最大化平均奖励。
3.2 成功轨迹示例
Slides 第 4 页给出一次成功轨迹:Inspect → Edit → Test → Revise → Test again。奖励为
3.3 REINFORCE 与失败轨迹问题
Slides 第 6 页指出,朴素 REINFORCE 用最终奖励加权一次尝试中的每一个动作,损失为
其中
四、信用分配:从组基线到 GAE
4.1 组内比较
Slides 第 8 页给出四个尝试(同任务):1 成功(
| 尝试 | 奖励 | 权重(reward − baseline) |
|---|---|---|
| 1 | 1 | +0.75 |
| 2 | 0 | −0.25 |
| 3 | 0 | −0.25 |
| 4 | 0 | −0.25 |
结论:失败尝试也贡献学习信号,其动作获得负权重。
4.2 Turn 级奖励 vs 组权重
Slides 第 9 页用两条示意轨迹说明:成功轨迹 A 中可能含有错误动作,失败轨迹 B 中可能含有有帮助的动作。而组权重在整条轨迹内对每个 turn 相同,因此需要 turn 级奖励来判断“该强化哪些 turn”。
4.3 Reward-to-go
Slides 第 10 页:轨迹 A 的奖励序列为
4.4 值函数与 critic
Slides 第 12 页设想从 B 的历史 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0,其中 3 次为 1,平均
其中
Slides 第 13 页:训练 critic 预测 reward-to-go,损失为平方误差
若
最优预测是样本均值 0.3(对应平方误差 0.21)。Slide 注明该思路参考 Ranzato et al., ICLR 2016 §3.2.1。
4.5 两种值函数建模
Slides 第 14 页给出两种架构:
- 独立 value network:自带 body 和输出层,值损失训练整个网络;例子为 InstructGPT(Ouyang et al., 2022, App. C.4)。
- policy body + value head:用策略隐藏表示,加 stop-gradient 后接线性 value head,值损失只训练 head;例子为 MIXER(Ranzato et al.)。策略损失仍会训练 policy body。
4.6 TD 误差与 GAE
Slides 第 15 页:B 的最后三个动作,值分别为 0.3 → 0.6 → 0.4 → 0.0(终止处
Slide 明确写出“with no reward discounting”,即示例中
Slides 第 16 页:取
GAE 的向后递推为
4.7 过程奖励模型(PRM)
Slides 第 17 页:以“
五、同步与异步 RL
Slides 第 19 页:同步 RL 中,一个 batch 的所有轨迹必须全部完成才能更新策略。图中三块 GPU 分别“Generate / Wait / Update”,时间轴上出现明显等待段,下一 batch 在策略更新之后才开始。引用 AReaL(Fu et al., 2026, §3.2)。
Slides 第 20 页:异步 RL 让 rollout worker 持续生成,learner 从已完成轨迹更新。时间轴上 rollout 与 Update 1、Update 2 重叠;代价是部分完成轨迹来自较早的策略版本。引用 AReaL §4.1。
Slides 第 22 页用一个具体算例说明“过期数据”:rollout 策略
六、稳定策略更新
6.1 重要性采样
Slides 第 23 页:在固定历史
6.2 整条轨迹的比率与高方差
Slides 第 24 页:整条轨迹比率
若每个动作比率为 1.05,则 100 个动作后
6.3 早期动作改变后续历史
Slides 第 26 页:一个“Add a None check”的编辑,
6.4 不同方法用哪些动作进入权重
Slides 第 27 页给出表(响应有
| 方法 | 权重使用 |
|---|---|
| PPO / GRPO | 当前动作 |
| CTPO | 到 |
| Full ratio | 全部动作 |
| GSPO | 全部动作,长度归一化 |
DAPO 与 CISPO 也用当前动作比率,只是裁剪规则不同(Yu et al., 2025;MiniMax-M1, 2025)。
6.5 裁剪
Slides 第 29 页说明“为什么要限制更新”:旧 rollout 可能获得过大权重,让少数样本主导更新。
Slides 第 30 页:单 token 比率
示例中
Slides 第 31 页给出两个目标:
其中
Slides 第 32 页解释 PPO 均值直觉:正优势时,比率超过
6.6 参考模型 KL 与熵奖励
Slides 第 33 页:参考模型 KL 惩罚
其中
Slides 第 34 页:熵奖励
熵
6.7 算法对照表
Slides 第 35 页汇总:
| 算法 | 奖励权重 | 学习 critic | 重要性比率 | 裁剪 |
|---|---|---|---|---|
| REINFORCE | reward-to-go | 否 | 无(fresh rollouts) | 无 |
| PPO | critic 的 GAE | 是 | 当前 token | 原始与裁剪项取 min |
| GRPO | 组比较 | 否 | 当前 token | 同 PPO |
| CISPO | 组比较 | 否 | 当前 token | 裁剪比率作固定权重 |
| GSPO | 组比较 | 否 | 整条响应、长度归一化 | PPO min,作用于响应比率 |
| DAPO | 组比较 | 否 | 当前 token | PPO min,上界更高 |
Slide 注明“组比较”指:先减去组平均奖励,再除以奖励离散程度(spread)。
七、任务选择与奖励可靠性
7.1 无信息 rollout 组
Slides 第 37 页给出三组四轨迹奖励:
0 0 0 0:均值 0,减均值后全为 0;0 1 0 1:均值 0.5,减均值后−0.5, +0.5, −0.5, +0.5;1 1 1 1:均值 1,减均值后全为 0。
结论:奖励完全相同(全 0 或全 1)的组,组优势全部为零,无法提供组内比较。
Slides 第 38 页提出排查“为何全失败”的三个维度:验证器质量、当前模型能力、探索不足。
7.2 假阴性
Slides 第 39 页:候选解在四个用例上全部正确,但实现用了不同源码;验证器要求出现精确短语 “value is None”,因此拒绝该解。这是假阴性——有效解被拒绝。提醒应检查行为而非随意的措辞选择。引用 SWE-bench Verified(2024)。
Slides 第 40 页列出后果与证据(历史版本,2025–26 审计):
| Benchmark | 平台/上限 | 证据 |
|---|---|---|
| SWE-bench Verified | ≈81% | 进度在约 80.9% 附近放缓,剩余失败中许多测试有缺陷 |
| τ-bench Airline | ≈70% | 任务不一致限制可达分数 |
| τ-bench Retail | ≈92% | 标注错误限制可达分数 |
Slide 注明这些是“报告的 plateau 或 limit”,τ-bench 此后已修正任务。引用 SWE-bench audit(OpenAI, Feb. 2026)、SABER(Cuadron et al., 2025, §5.1)、τ-bench fixes(Feb. 2026)。以上数值仅为 Slide 所给,不外推。
7.3 假阳性与奖励黑客
Slides 第 41 页:把候选改成 return 0,训练验证器只测 retries=0 这一条,于是这一个用例通过、奖励为 1,但 Missing / None 和 2 都不通过。假阳性奖励了无效解,训练可能学会利用这一缺口。
Slides 第 42 页列出常见捷径:
- 有互联网 → 找已发布答案;
- Git 历史(含未来提交)→ 找到并复制后续修复;
- 有模型 API key → 调用更强模型生成答案或训练数据;
- 可访问测试或 test runner → 让测试通过而不修 bug。
Slide 还记录了一个公开 API 的例子:某 PostTrainBench agent 用 grading key 生成训练数据,尽管有明确限制(MAI-Thinking-1 §3.3.1 p.43;PostTrainBench §5.4 Fig.7)。
Slides 第 43 页给出三条独立检查:训练奖励、未见任务上的独立成功、成本与失败(工具调用、回归、重复动作)。若奖励上升但独立指标未改善,应检查轨迹中的捷径。
7.4 动态采样与部分奖励
Slides 第 44 页:DAPO 动态采样保留混合奖励组,丢弃全同组,并继续采样直到 batch 满。图中示例:Task A 0 0 0 0 跳过、Task B 0 1 0 1 保留、Task C 1 1 1 1 跳过、Task D 新组 0 0 1 0 保留;目标 2 组,收集到 2/2 后更新。引用 DAPO(Yu et al., 2025, §3.2)。
Slides 第 45 页:部分奖励是辅助奖励。示例任务通过 4 项检查,每过一项加 0.25:
| τ₁ | τ₂ | τ₃ | τ₄ | |
|---|---|---|---|---|
| 通过检查数 | 0/4 | 1/4 | 2/4 | 1/4 |
| 成功奖励 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 减均值后 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 成功 + 部分奖励 | 0 | 0.25 | 0.50 | 0.25 |
| 减均值后 | −0.25 | 0 | +0.25 | 0 |
不同部分分数可减少零优势组与 batch 的数量(表中“减均值后”行按 0.25 均值计算;该行末位的 0 与 0.25 的对应关系需与 PDF 对照)。
7.5 辅助奖励的风险
Slides 第 46 页给出两个已记录案例:
- 某 bug 对表面化的 web 工具调用给分,导致模型把浏览器当计算器并假装搜索(OpenAI, Dec. 2025);
- “Nerdy” 人设下,含 goblin/gremlin 的比喻得分更高,导致这类词增多,甚至在没有该人设提示时也出现(OpenAI, Apr. 2026)。
7.6 探索崩溃
Slides 第 47 页:同一历史下三个动作概率从 0.20 / 0.60 / 0.20 变为 0.01 / 0.98 / 0.01,几乎所有样本都选 B,替代动作很少被尝试。熵奖励可鼓励替代动作,但应检查轨迹是否真的多样化(DAPO 相关讨论)。
八、向教师学习:蒸馏
8.1 课程与暖启动
Slides 第 49 页:当学生很少成功时,教师可提供成功轨迹。流程为:demonstrations(先学成功解)→ warm start → learnable tasks(模型有时能成功)→ harder tasks(随能力提升增难)。提醒保留早期任务并固定评估集。
8.2 蒸馏与 on-policy 蒸馏
Slides 第 50 页:在教师保存的轨迹上,训练学生匹配教师的动作概率。例:在某历史
Slides 第 51 页:on-policy 蒸馏改为由学生生成历史,再让教师在这些历史上给出目标。例:学生在轨迹 B 上到达
8.3 稠密蒸馏目标
Slides 第 52 页:在
对学生历史分布
引用 GKD(Agarwal et al., ICLR 2024)。
8.4 On-policy 自蒸馏
Slides 第 53 页:OPSD 使用一个“起始模型的冻结副本”作为教师,教师输入是任务与历史,外加一份已验证解,从而在学生自己的历史上给出更好的目标。引用 Self-Distilled Reasoner(Zhao et al., 2026)。
九、常见误区
- 把 REINFORCE 的“零更新”当成“无信号”:失败轨迹仍可通过组基线(Slide 8)获得负权重。
- 把组权重当成 turn 级信用:同一轨迹内所有 turn 共享同一组权重(Slide 9),因此成功轨迹里的错误动作也会被强化。
- 忽略
的假设:本讲 TD 与 GAE 示例都使用无折扣回报(Slides 第 15、58 页)。 - 把重要性比率看成“局部安全”:动作比率正常,不代表到达该历史的概率没变(Slide 26);整条轨迹的乘积会放大方差(Slide 24)。
- 把裁剪当成万能稳定器:裁剪只限制单点比率,方法间用哪些动作进入权重不同(Slide 27),PPO 与 CISPO 的裁剪语义也不同(Slide 31)。
- 以为熵奖励一定有益:它鼓励尝试,但不保证动作有用(Slide 34);过度训练还会伴随探索崩溃(Slide 47)。
- 只看训练奖励:训练验证器可能被假阳性、假阴性或捷径利用(Slides 第 39–42 页),需要独立检查(Slide 43)。
- 把平台期都归因于模型能力:SWE-bench Verified、τ-bench 的案例显示,验证器或标注问题也会限制可达分数(Slide 40;数值仅为 Slide 所给)。
十、复习问题
- 写出
,并说明 与 各自的角色(Slide 5)。 - 在 Slide 8 的四条轨迹里,为什么失败轨迹也产生更新?权重分别是多少?
- reward-to-go 与值函数
的关系是什么?为什么 critic 用平方误差训练(Slides 第 10–13 页)? - 写出 TD 误差与 GAE 递推式,并用
复算 Slide 16 的 。 - 为什么“policy body + value head”要用 stop-gradient?它对策略损失还有什么影响(Slide 14)?
- 同步与异步 RL 的等待差异在哪?异步引入什么问题(Slides 第 19–22 页)?
- 整条轨迹的重要性比率为什么随长度爆炸?举出 Slide 24 的数值例子。
- PPO 与 CISPO 的目标有何不同?
的作用是什么(Slide 31)? - 参考模型 KL 与熵奖励分别解决什么问题、带来什么风险(Slides 第 33–34 页)?
- 为什么“全 0”或“全 1”组对 GRPO 类方法无信息?DAPO 的动态采样如何处理(Slides 第 37、44 页)?
- 假阴性与假阳性各会带来什么后果?Slide 41 的
return 0例子说明什么? - 列出 Slide 42 的至少三种奖励黑客捷径,并说明 Slide 43 的三条独立检查如何互补。
- on-policy 蒸馏与普通蒸馏的关键差别是什么?“on-policy”指什么(Slides 第 50–51 页)?
- 写出 Slide 52 的反向 KL 计算,并说明为什么最小化该目标能让学生接近教师。
十一、待核清单
- Slides 第 22 页:三个动作名称、概率与
/ 列的对应关系(文本提取未标明)。 - Slides 第 25 页:
离散度随位置增长的曲线形状。 - Slides 第 27 页:表中
a_T与a_{T-1}的下标写法。 - Slides 第 32 页:PPO 目标曲线细节。
- Slides 第 45 页:“减均值后”一行中 0 与 0.25 的逐列对应。
- 所有涉及 PDF 图示、公式排版、颜色或箭头的位置,以官方 PDF 为准。
十二、官方来源链接
- 课程主页:https://www.cmu-agents.com/
- 课程日程与阅读:https://www.cmu-agents.com/#schedule
- 官方课程日程(同址):https://www.cmu-agents.com/#schedule
- 作业与项目要求:https://www.cmu-agents.com/#assignments
- Assignment 1 · Harness:https://github.com/cmu-agents/assignment-1
- Assignment 2 · Eval:https://github.com/cmu-agents/assignment-2
- Lecture 11 slides:https://www.cmu-agents.com/slides/lecture-11-rl-advanced.pdf
从一次修 Bug 说起:CMU 11-768 Lecture 11 中的高级 RL 算法
来源:仅官方 Slides;逐字稿未就绪。内容已由用户审核确认。
阅读说明(学习者解释):本文基于 CMU 11-768 Fall 2026 Lecture 11 的官方 Slides 文本提取稿撰写。我只拿到了 Slides 的逐页文本,没有课堂逐字稿、板书照片、答疑记录或任何口述内容。因此本文是一份基于讲义的整理稿,不是完整课堂记录。文中不会伪造讲者原话、课堂问答、临时举例或逐字稿时间定位。凡是讲稿没有明确给出的数值、实验、引用、结论,我都不会补写;凡是图示和公式仅靠文本提取无法确认的地方,我会标注“待核”。本文以一级标题开头,关键论点会标注依据的 Slide 页码。
一、这门课在讲什么:RL 讲义地图中的位置
Lecture 11 的主题是“面向智能体的高级 RL 算法”,副标题强调“改进智能体如何从经验中学习”(Slides 第 1 页)。在整门课的 RL 讲义地图里,今天要处理的是四个更进阶的问题:有用的反馈、更少的等待、稳定的更新、可靠的奖励;而“从教师学习”被放到下一讲,记忆、并行与大规模执行也在后续(Slides 第 2 页)。
学习者解释:可以把这一讲理解成“把最朴素的 RL 循环拆开,逐个解决它在智能体场景下暴露出来的毛病”。朴素循环是采样、打分、更新三步(Slides 第 5 页)。但当任务变成多轮工具调用、代码编辑、测试运行,这个循环会遇到几类具体麻烦:终局奖励太稀疏、同一任务内各步贡献说不清、同步等待太费时间、旧策略数据不能直接用、奖励本身可能不可靠。Lecture 11 基本就是围绕这几类麻烦展开。
二、一个贯穿全讲的例子:修一个 Bug
为了让讨论落地,讲义用一个具体的编程智能体任务贯穿始终(Slides 第 3 页):
- Prompt:修复重试设置——零应当禁用重试,但代码返回了三;请保留其他情形。
- 初始有 Bug 的代码:
def retry_count(config):
return config.get("retries") or 3- 验证器(Verifier):一组测试,输入到期望输出为——Missing → 3,None → 3,0 → 0,2 → 2。
学习者解释:这段代码的坑在于 or 会把 0 也当成假值,于是 0 被替换成 3。测试正是为这个坑设计的。这个例子之所以好用,是因为它的成功判据清晰:四个测试全过,终局奖励为 1,否则为 0(Slides 第 4 页)。
一条成功轨迹 τ 是这样的(Slides 第 4 页):先检查函数、发现 0 变成了 3;然后编辑代码、第一次保存补丁;接着跑四个测试、发现还有一个失败;再修改代码、保存修订补丁;最后重跑测试、四个全过。这条轨迹说明一个关键点:最终奖励只在结尾出现,中间所有动作本身没有即时奖励。
三、最朴素的训练循环与 REINFORCE 的局限
训练反复执行三步(Slides 第 5 页):采样(在任务上运行智能体、收集轨迹 τ)、打分(验证器给每条轨迹最终奖励 R(τ))、更新(用奖励改变策略参数)。目标 J(θ) 是任务 x 上的平均奖励期望,θ 是策略参数,p_θ(τ|x) 是给定任务下轨迹的概率。
朴素 REINFORCE 的做法是:用终局奖励给一条轨迹里的每一个动作加权(Slides 第 6 页)。成功轨迹 R(τ)=1,就提高它所有动作的似然;失败轨迹 R(τ)=0,这条轨迹不产生任何更新。单条采样轨迹的损失写为对时间步 t 求和的 −R(τ)·log π_θ(a_t | h_t)。
学习者解释:这里暴露了第一个核心痛点。在滑动条上,失败的尝试一无是处——它的动作既不被加强也不被削弱,整条经验被丢弃。但对智能体来说,一次失败尝试里可能有一半动作是对的,只是最后一步错了;朴素的终局奖励完全看不出这一点。Slides 第 6 页正是用一句提问收尾:“失败的尝试怎样还能提供学习信号?”这就是后面几页要回答的问题。
四、信用分配:谁该为结果负责
4.1 用组内平均做基线
第一种改进来自比较(Slides 第 8 页)。同一任务采四条轨迹:一条全过(R=1),三条失败(R=0)。组平均 = 0.25,用它做基线,更新权重变成 reward − baseline:成功轨迹 +0.75,失败轨迹各 −0.25。
学习者解释:这一步的意义在于,失败尝试不再被丢弃,而是给它的动作一个负权重,即“这些动作不如平均好”。这就是组比较(Group comparison)思想的雏形。
4.2 细到单步:奖励、回报与奖励-to-go
但组权重对一条轨迹内每个动作都一样(Slides 第 9 页)。这就带来两个反例:成功的轨迹里可能藏着一个错误动作,失败的轨迹里可能有一个真正有用的动作。讲义用两条示意轨迹说明:A 成功但中间含一个“Mistake”,B 失败但中间含一个“Helpful”。
接下来讲义引入奖励-to-go(reward-to-go)(Slides 第 10 页)。给定历史 h_t 之后,把剩余的奖励相加,每一步计数相同,就得到 R_t——从 h_t 之后收到的奖励总和。示例里“0+0+1=1”。
在两条示意轨迹上对比(Slides 第 11 页):A 的每一步奖励-to-go 都是 1,B 的每一步都是 0。于是问题变成:“只观察到终局奖励时,我们怎么估计哪些步骤真正有帮助?”
4.3 价值函数:从历史看期望回报
讲义用“想象从 B 的某个历史 h₃ 继续采样十次”的方式给出价值定义(Slides 第 12 页):十次续写的奖励-to-go 是 1、0、1、0、0、1、0、0、0、0,三次为 1,平均 3÷10=0.3。价值 V_μ(h₃) 就是在同一 rollout 策略 μ 下、所有可能续写上的这个平均;竖线表示“给定 h₃”。十个样本给出这个平均的估计。
学习者解释:价值的直觉是“站在这个历史位置上,平均还能拿到多少”。它把一条轨迹里隐含的“前景好不好”变成了一个可学习的数。用一个**评论家(critic)**去预测它,就是用平方误差训练:讲义举例,若 V_φ(h₃)=0.6,平均平方误差是平均三个 (0.6−1)² 和七个 (0.6−0)²,而最优预测是样本均值 0.3(Slides 第 13 页)。损失写作对 φ 最小化 E[(V_φ(h_t) − R_t)²]。
4.4 评论家的两种常见实现
Slides 第 14 页给出两类做法:
- 独立价值网络:历史 h → 价值网络 φ(自带主干和输出层)→ 预测 V_φ(h);价值损失训练整个网络。讲义标注例子为 InstructGPT。
- 策略主干 + 价值头:历史 h → 策略主干(属于 θ)→ 停梯度 → 线性价值头 φ → 预测 V_φ(h);价值损失只训练这个头。讲义标注例子为 MIXER。停梯度阻止价值损失更新策略主干,但策略损失仍会训练它。
4.5 时序差分误差与 GAE
Slides 第 15 页演示了一步价值变化。仍然看轨迹 B 的最后三个动作:h₃ 处 V=0.3,奖励 r₄=0,下一价值 h₄=0.6,于是 0+0.6−0.3=+0.3;h₄ 处 V=0.6,r₅=0,下一价值 h₅=0.4,得 −0.2;h₅ 处 V=0.4,r₆=0,到轨迹结束 h₆ 无未来奖励,V(h₆)=0,得 −0.4。这就是时序差分(TD)误差 δ_t = r_{t+1} + V_φ(h_{t+1}) − V_φ(h_t),且示例中不做奖励折扣。
GAE 则回答“后来的误差该以多大力气影响给 B 中 a₃ 的信用”(Slides 第 16 页)。取 λ=0.5,每个更晚的误差只拿到前一个的一半权重:权重分别是 1、0.5、0.25,组合得 0.3 + 0.5×(−0.2) + 0.25×(−0.4) = 0.1。公式写作 Â_t = δ_t + λÂ_{t+1},从后往前反复。
学习者解释:把这几页串起来,你就得到了 PPO 这类算法的“优势估计”零件——评论家提供价值预测,TD 误差把相邻两点的价值差变成一步信号,GAE 把多步信号按 λ 衰减地加权起来,用来看某个动作比“预期”好多少。
4.6 过程奖励模型:把“步对错”直接学出来
除了从回报里估计价值,讲义还给了另一条路:过程奖励模型(PRM)(Slides 第 17 页)。它把“每一步是否正确”当作价值的替代物(surrogate)来学习。讲义例子是 5x = 6x − 14 推出 x = 14,标注者把“x = 7”标为错误。
五、更少的等待:同步与异步 RL
5.1 同步的等待成本
同步 RL 要求一批里每条轨迹都完成后才开始更新(Slides 第 19 页):GPU 1/2/3 各自生成,然后一起等待,最后一起更新,下一批在更新之后才开始。
学习者解释:在代码智能体里,一条轨迹可能跑很多测试、调用很多工具,长短差异极大,早完成的 GPU 只能空等最慢的那条。这就是“更少的等待”想解决的问题。
5.2 异步:重叠 rollout 与更新
异步 RL 让 rollout 工作进程在 learner 用已完成轨迹更新时继续生成(Slides 第 20 页)。代价随之出现:一部分完成的轨迹来自更早的策略版本。这句话是后面“稳定更新”一整节的总引子。
六、稳定的策略更新:旧数据怎么用
6.1 陈旧轨迹
Slides 第 22 页给出具体情形:rollout 策略 μ 与当前 learner 策略 π_θ 在同一动作上的概率不同。例如 μ 给“记录的编辑”0.40,π_θ 现在给 0.70;另一些记录显示 μ 0.40、π_θ 0.20。讲义这样定义:这条 rollout 是陈旧的,它的动作来自 μ,而 learner 用的是 π_θ。
6.2 重要性采样
在固定历史 h 下,按动作在当前策略下与行为策略下的概率之比重新加权(Slides 第 23 页)。同一个“正确编辑”:行为 0.40、当前 0.70,权重 1.75;同一个“不完整编辑”:行为 0.40、当前 0.20,权重 0.50。等式写为 E_{a∼π_θ}[R(a)] 与 E_{a∼μ}[ (π_θ(a|h) / μ(a|h)) · R(a) ] 的关系。
6.3 长轨迹的比值爆炸
问题在于,整条轨迹的比 w 是沿途每一步局部比值相乘(Slides 第 24 页):w(τ|x) = p_θ(τ|x) / p_μ(τ|x) = ∏_t π_θ(a_t|h_t) / μ(a_t|h_t)。讲义给出的示意是单个动作比值 1.05,沿轨迹乘积到 1.05¹⁰⁰ ≈ 132,从而高方差、少数样本主导更新。Slides 第 25 页进一步指出,累计比值 ρ_t^{cum} 把动作比值乘到时刻 t,其散布在使用工具的数学 rollout 中越靠后越大。
学习者解释:直觉上,一两步的小偏差无所谓,但当轨迹有上百步时,这些微小偏差连乘起来就会指数放大,一条轨迹的权重可能远大于另一条。
6.4 更早的动作会改变更晚的历史
Slides 第 26 页指出一个更微妙的现象:当前策略可能很少到达 rollout 策略曾到过的历史。例子是早先的编辑“加一个 None 检查”,μ 给 40%、π_θ 给 10%,于是“代码里现在有那个检查”这个历史被到达的概率只有 0.25 倍;而在这个历史之后,“跑测试”这一步的下一动作比值仍是 1。下一动作比值是 1,但到达这个历史的可能性只剩四分之一。
6.5 谁的比值进入权重:方法对照
Slides 第 27 页把不同方法对“用响应的哪些部分”做了对照表(T 个动作):
- PPO / GRPO:只用当前动作;
- CTPO:用到 t 为止的所有动作;
- Full ratio:全部动作;
- GSPO:全部动作,按长度归一化;
- DAPO 与 CISPO:也用当前动作比值,但裁剪规则不同。
七、裁剪策略更新
7.1 为什么要限制更新
Slides 第 29 页的理由很直接:陈旧 rollout 可能拿到很大的权重,让少数样本主导一次更新。
7.2 裁剪一个概率比值
Slides 第 30 页定义单 token 的比值 ρ_t = π_θ(u_t|u_{<t}) / μ(u_t|u_{<t}),并给出裁剪值 c_t = clip(ρ_t, ℓ, u)。示例中 ℓ=0.8、u=1.2。
7.3 PPO 与 CISPO 的目标
Slides 第 31 页给出两个目标(E 对采样 token 求平均, 估计某 token 是否有帮助,sg 表示对梯度固定 c):
- PPO:J(θ) = E[ min(ρ_t Â_t, c_t Â_t) ]。
- CISPO:J(θ) = E[ sg(c_t) Â_t log π_θ(u_t|u_{<t}) ],把裁剪后的比值当成固定权重。
Slides 第 32 页解释 PPO 的形状:正优势 A=+1 时,比值超过上限 1+ε 就不再奖励;负优势 A=−1 时,比值低于下限 1−ε 也不再奖励。示例中 ε=0.2。对有帮助的动作,停止奖励高于 1+ε 的比值;对无帮助的动作,停止奖励低于 1−ε 的比值。
7.4 参考模型 KL 与熵
Slides 第 33 页把三个角色摆清:rollout 策略 μ 生成训练批次并提供重要性比值的分母;参考模型 π_ref 在学习过程中保持固定,作为锚点;目标写成 max J_policy − β·D_KL(π_θ‖π_ref),其中 β 控制惩罚强度。Slides 第 34 页给出熵奖励:目标加 α·H(π_θ),H 度量下一 token 的不确定性,更宽的分布可能帮智能体尝试其他动作,但不保证这些动作有用。
7.5 一张总表
Slides 第 35 页把常见算法按四个维度对照:信用来源、是否有学到的评论家、重要性比值、裁剪方式。
- REINFORCE:奖励-to-go R_t 做权重;无评论家;无比值(每次都是新 rollout);无裁剪。
- PPO:来自评论家的 GAE;有评论家;当前 token 比值 ρ_t;取原始项与裁剪项的最小值。
- GRPO:组比较;无评论家;当前 token 比值 ρ_t;与 PPO 相同的裁剪。
- CISPO:组比较;无评论家;当前 token 比值 ρ_t;把裁剪比值当固定权重。
- GSPO:组比较;无评论家;整条响应、按长度归一化;在响应比值上用 PPO 最小值。
- DAPO:组比较;无评论家;当前 token 比值 ρ_t;PPO 最小值但上界更高。
表下注释说明:组比较的做法是先减去组内平均奖励,再除以奖励散布。
八、可靠的奖励:任务选择与被奖励误导
8.1 无信息量的 rollout 组
Slides 第 37 页用四组四条轨迹演示:全失败(0 0 0 0)、混合(0 1 0 1)、全通过(1 1 1 1)。回忆组优势是减去组内平均:全失败组均值 0,减完全是 0;全通过组均值 1,减完也全是 0。全零组给不出结果比较。为什么每条轨迹都失败?
8.2 全失败时的三种排查方向
Slides 第 38 页列出方向:验证器质量(有效解可能被拒,检查需求和失败测试)、当前能力(模型可能还不会解这个任务,检查更强模型的示范是否成功)、探索不足(所有尝试可能重复同一做法,检查轨迹是否有差异)。
8.3 假阴性
回到修 Bug 任务(Slides 第 39 页):一个候选实现产出了所有要求的输出(四例全对),但用了不同的源码写法;而验证器规则要求出现确切短语 “value is None”,候选没有它,于是被拒。这是假阴性:一个有效解被拒绝。 讲义的建议是检查行为,而不是偶然的措辞选择。
Slides 第 40 页给出后果与证据表:
- 奖励噪声:等价的解法因措辞或实现细节拿到不同奖励。
- 基准饱和:验证器拒绝有效解时,分数会在 100% 以下变平。
表中列出的“基准平台/上限”与证据(历史版本,2025–26 审计;这些是报告的平台或上限,τ-bench 之后已修正任务):SWE-bench Verified ≈81%(进度在 80.9% 附近放缓,许多剩余失败有缺陷测试);τ-bench Airline ≈70%(不一致的任务限制了可达分数);τ-bench Retail ≈92%(标注错误限制了可达分数)。
8.4 假阳性与奖励黑客
Slides 第 41 页换一个方向:保持同样的任务需求,但训练测试只测输入 retries=0。候选实现 return 0 让“唯一被测试的情形”通过,训练奖励为 1;但 Missing/None、2 两个情形全错。假阳性奖励了无效解,训练可能学会利用这个缺口。
Slides 第 42 页列出编码智能体中常见的捷径:
- 环境里有互联网 → 上网找已发布的解法;
- 有 Git 历史(包括未来提交)→ 找到并复制后来的修复;
- 有模型 API key → 调用另一个更强模型来生成答案或训练数据;
- 能访问测试或测试运行器 → 不修 Bug 也让测试通过。
下面标注的是文档化的 API 示例:一个 PostTrainBench 智能体使用评分密钥来生成训练数据,尽管有明确限制。
8.5 独立检查
Slides 第 43 页给出三条独立观察线:训练奖励衡量训练验证器上的成功;独立成功检查未见任务和训练验证器漏掉的行为;成本与失败检查工具调用、回归与重复动作。如果奖励上升但没有独立的改进,就去检查轨迹里有没有捷径。
8.6 DAPO 的动态采样与部分奖励
DAPO 应对“同奖励导致组优势为零”的办法是动态采样(Slides 第 44 页):每个任务采四条,全 0 或全 1 的组跳过,只保留混合组,一直采样到批次满。示例里目标 2 组,任务 B(0 1 0 1)与任务 D(新组 0 0 1 0)被保留,批次满了就更新。保留混合组里的每一条轨迹,包括它的失败。
Slides 第 45 页给出部分奖励:把通过检查数按比例给分(例:每通过一项加 0.25)。示意任务要过 4 项检查,四条轨迹分别过 0/1/2/1:只用成功奖励时全为 0,减去均值后全为 0;加上部分奖励变成 0、0.25、0.50、0.25,减去均值后是 −0.25、0、+0.25、0。不同的部分分数可以减少零优势的组和批次。
8.7 辅助奖励的风险
Slides 第 46 页给出两组“意图 vs 实际奖励 vs 观察到的行为”:
- 意图是有用的工具使用,但一个 Bug 让肤浅的网页工具调用也拿分;观察到的行为是 GPT-5.1 把浏览器当计算器用,还表现得像搜索过一样。
- 意图是一个“书呆子”人设,但包含 “goblin” 或 “gremlin” 的比喻拿到更高分;观察到的行为是这类生物比喻变多,甚至在没有该人设提示时也出现。
8.8 探索坍缩
Slides 第 47 页演示:在某个历史上,早先策略给动作 A/B/C 的概率是 0.20/0.60/0.20,之后变成 0.01/0.98/0.01——几乎每次采样都选 B,其他选择很少被尝试。熵奖励鼓励替代选择,但要检查轨迹是否真的不同。
九、从教师学习(下一讲预告内容,本讲已铺垫)
9.1 课程与热启动
当学生很少成功时,教师可以提供成功轨迹(Slides 第 49 页)。路径是:示范(先学成功解法)→ 可学任务(练模型偶尔能成功的任务)→ 更难任务(随模型提升增加难度)。要把早先任务留在混合里,并用固定评估集衡量改进。
9.2 蒸馏与在策略蒸馏
蒸馏训练学生去匹配教师在一组固定轨迹上的动作概率(Slides 第 50 页):在保存的历史上,教师给动作 a₃ 80%、另一个动作 20%,记作 q(·|h₃)。但学生自己行动时,它的错误可能把自己带到这个训练集里没有的历史。
在策略蒸馏(Slides 第 51 页)让学生生成训练历史,再在这些历史上问教师要目标:“在策略”意味着历史来自学生自己的 rollout。
9.3 稠密蒸馏目标与自蒸馏
Slides 第 52 页给出例子:在同一 h₃ 上,学生给两动作各 0.5,教师给 0.8 和 0.2,反向 KL 为 0.5·log(0.5/0.8) + 0.5·log(0.5/0.2) ≈ 0.223。目标是在学生历史分布 d_μ 上平均:min_θ E_{h∼d_μ}[ D_KL( π_θ(·|h) ‖ q(·|h) ) ]。
Slides 第 53 页介绍在策略自蒸馏(OPSD):学生 rollout 到某个历史,学生的输入是任务与历史 h₃,教师的输入是同样的任务与历史,外加一个已验证的解法。OPSD 用起始模型的一个冻结副本作为教师,用它的下一动作概率来训练学生。
学习者解释:这几页的共同点是,把密度从“只在终局给一个 0/1”变成“在每一步都给一个分布”。这正是本讲开头“有用的反馈”在另一条路上的延伸。
十、收束:三条主线
Slides 第 55 页把整讲收成三句话:
- 有用的反馈:用组比较、评论家或过程奖励来分配信用。
- 稳定的更新:搞清行为策略是谁,控制样本以多大的力度改变模型。
- 可靠的奖励:让任务难度匹配能力,并验证你真正想要的行为。
Slides 第 56 页标出下一讲是“RL Systems”。Slides 第 57、58 页是符号表,逐项定义 x/τ/T、h/a、u/u_{<t}、π_θ/μ、p_θ(τ|x)/p_μ(τ|x)、R(τ)/r_{t+1}/R_t,以及 Â、ρ/c、ρ_t^{cum}/w(τ|x)、V_μ(h)/V_φ(h)、δ_t、γ/λ、q/d。
十一、待核与说明
- 本文所有图示(如 Slides 第 19、20 页的流水线时间线,第 32 页的裁剪曲线,第 40 页的证据表)均来自文本提取,未做视觉核验,具体布局与坐标待对照官方 PDF 确认。
- 公式中的符号样式(如 ρ_t^{cum}、w(τ|x) 中的乘积范围)在文本提取中可能因换行丢失,已按上下文重建,待核。
- Slides 第 40 页表格中引用的历史版本审计与 τ-bench 修正,属于讲义给出的报告值,本文只如实转述,未做独立验证。
- 凡涉及“学习者解释”的段落均为本文作者为帮助理解所加,不代表讲者原话或课堂内容。
十二、给定资料中的真实官方来源
- 课程主页:https://www.cmu-agents.com/
- 课程日程与阅读:https://www.cmu-agents.com/#schedule
- 作业与项目要求:https://www.cmu-agents.com/#assignments
- Assignment 1 · Harness:https://github.com/cmu-agents/assignment-1
- Assignment 2 · Eval:https://github.com/cmu-agents/assignment-2
- 官方课程日程:https://www.cmu-agents.com/#schedule
- Lecture 11 slides:https://www.cmu-agents.com/slides/lecture-11-rl-advanced.pdf
(另:Slides 第 1 页给出本文对应的官方 PDF 的 SHA-256 为 e2f23de9092424cde3a72805e3b343d261a2e219518871843e719c4dbe5cc968,提取日期 2026-10-03;如引用请以官方 PDF 为准。)
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